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準詐欺ってジャンプ攻撃を出さずに空飛びにして相手のリバサをガードする。 もしくは、ジャンプするタイミングを数F早くして、ジャンプ攻撃は相手が起き上がってないから こちらの攻撃はスカるけど着地が早くなり相手のリバサをガードできる って飛びのことだと思うんだけど。 しかも、通常昇龍は発生5FでEXは発生3Fなんてキャラいないし。 -- (名無しさん) 2013-11-15 01 10 55 上記に同じく、準詐欺というのは空飛びからリバサをガードする飛びのことを言うと思ってます。 「発生5Fの通常昇龍なら詐欺れるが、発生3FのEX版昇龍は詐欺れない」って、それは普通の詐欺飛びと同じ状況じゃないかと…。 -- (名無しさん) 2013-12-06 02 18 44 詐欺、準詐欺、F式、エミリオあたりは いまだに勘違いしてる人が多いね。 -- (名無しさん) 2014-02-06 01 51 23
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マチュア セティの指令の下牢獄にとらわれたリーフたちを助けるべく派遣されたマギ団のメンバーの一人。~ マンスター生まれで、マギ団結成当初からのメンバー。~ その後はリーフの下で戦いに参加する。~ 自軍初のソードファイターであり、唯一女性マーシナリーになれる。~ さすがに太陽剣と連続を持つシヴァ、月光剣や流星剣を持つマリータ、に比べると見劣りするかも知れないが、弱いキャラではない。~ 他の剣士に比べると育てやすいことも利点である。~ クラスチェンジしたら手斧をもたせて積極的に武器レベルをあげてマスターアクスを使えるようになれば、~ 初期スキルである待ち伏せを最大限に利用することができる。~ 連続のスキルを誰に付けるか悩んでいるのならマチュアに付けるのもいいだろう。~ 斧レベルが低くても手斧をもたせて地雷にすることができる。~ また、剣士に比べて守備があがりやすく、ボーナスが高いので打たれ弱い剣士に比べると安心して使える。~ さすがに魔力は低いので聖戦士の書で補おう。~ エンディングの後日談に「かつての戦友と結婚、出産する」とあり、~ ブライトンが相手なのでは? と推測する声がある。~
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マチュア autolink マンスター解放を掲げるマギ団の中核にある,斧を使うお姉さま。マンスターっ子,という響きが異様に気になる。 剣不足のリーフ軍を気遣って,剣を極めるよりは,剣と斧の使えるマーシナリーとしての道を選んでくれた器量よし。 マギ団リーダーのセティ様に憧れていたようだが,セティ様はたいしてリーフと年かわんないし,としし~たの男の子~だと思うのは気のせいか。結局思い叶わず,ブライトンと結婚したようだ。 ともかく待ち伏せマチュアさんは,さすがマギ団の古株だけあって,強かった。なみいるソードファイターに負けずに頑張って欲しいものだ。 タグ:【トラキア】 ま マンスター 人名 剣士 女性 上へ
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マチュア 名前 : マチュア 格闘スタイル : 主にスピード攻撃が中心 誕生日 : 4月8日 身長 : 177cm 体重 : 58kg 血液型 : O型 3サイズ : 88.57.87 出身地 : 不明 趣味 : 機械いじり、スカルピー改造 大切なもの : 自分の脚 好きな食べ物 : 鳥(特にチキン) 嫌いなもの : 鳩、神楽家 得意スポーツ : スノーボード 元ルガールの秘書 -- 名無しさん 97では半身蛇のような姿で、バイスと共に八神の夢の中に出演 -- 名無しさん 通称『風に散る花びら・マチュア』 -- 百合原晴 データでは主にスピード攻撃が中心、本当はオロチの力である《獣》 -- 百合原晴 ↑オロチの力である《死》も対戦などでディーサイドとヘブンズゲイトを使う。 -- 百合原晴 初登場は94のデモ画面。確かに狐っぽい顔なので「獣」といえば「獣」だが、それだと狼っぽいレオナやゴリラじみた社はどうするのだろうか!? -- HIRO 96では何故かしゃがみDが98以降の足払いではなく、踵落とし。(バイスも同じ) -- C62-シロクニ- 実は俺の好み -- 名無しさん ps2î≈kofÅ@xiÇÇÃÇ∆džÇÈÉXÉeÅ[ÉWÇ…ãèÇÈ -- 名無しさん PS2版KOFXIではあるステージにいる -- ↑バグった・・・何かパソコンの調子悪い・・・ バイスの相方。 ツッコミ担当。 -- 名無しさん ズバッとかズブシュッ等の擬音が似合う攻撃が多い -- 名無しさん マチュアとバイス、どちらか一方をKOFに入れるかとなると、迷わずバイスが採用されている。なかなか可愛そうなキャラである。 -- 名無しさん いつの間にかタカビーな性格も変わったな。 -- 名無しさん 98では影二の斬鉄波をパクった -- 名無しさん 開発中の名前は「シグナ」 -- 名無しさん 山崎竜二と気が合いそう・・・SMでw -- 名無しさん こいつキライ -- 名無し カプエス -- 名無しさん カプエス2?ではバイスとルガールの掛け合いデモで登場。 -- 名無しさん 『マチュア』の名前の意味は『円熟』・・・らしい -- 名無しさん ヤンキー姉ちゃんみたいでテラダサイ。やめたほうがいい。 -- 名無しさん 淫乱そう -- 名無しさん 初登場であるにもかかわらず庵に・・味のあるキャラだけに残念極まりない。 -- 名無しさん 冷血な女 -- ミヅチ 早く来て -- 名無しさん すべてを抜き取ってさしあげますわ(対ルガール -- 名無しさん ウザくてきめえ -- 名無しさん 欲情していて不潔 -- 名無しさん お婆さま(笑) -- 名無しさん 歳いくつ? -- 名無しさん きちがいばばぁ -- 名無しさん 使いにくい -- 名無し ↑×3 27歳? -- 名無しさん この あマチュアがぁぁぁ~ッ!!! -- 名無しさん かわいい♪ -- 名無しさん 98じゃルガール対決時に惚の時モーション(虜にしてあげますわ)→その後産休、生活費稼ぐためにルガールが色々頑張る -- 名無しさん 全てを抜き取って差し上げますわ♪ -- 名無しさん 結構使いやすいですね! -- 名無しさん でも、たしか庵に殺されたよネ(*´д`*)? -- あマチュア できれば、MIシリーズにも出て欲しいです。ストーリーは関係なしにゲームを楽しみたいというのもあるので。 -- 名無しさん 美人ですね -- 名無しさん 96の「ケダモノのニオイがするよ」が可愛くて好き -- 名無しさん 98の「楽しかったわ、ありがとう」もいい -- 名無しさん ↑×13 キチガイはお前 -- 名無しさん ルイーゼと同じ声優さんなんですね。ビックリ~! -- 名無しさん ころしてあげる~ -- ぽ 98UMで影二とマチュアで組みたい。 -- 名無しさん 2002での構えと前進がかわいいです~! -- 名無しさん キャラがサイコー。「気持ちいいでしょ?」とかお前がだろ。 -- あっぷる ↑×5ついでに「風雲スーパータッグバトル」のロサも声優が同じ。 -- ホーほーき 技に如月流忍術を思わせるものがいくつかある。もしかして如月影二の弟子? -- ホーほーき バイスもそうだけど衣装の下半身、邪魔な割りに動きにくくない? -- てっけん その部分はおそらくチラ見せ狙いでしょうね・・・。 -- 名無しさん 2002、台詞は98のままでも(のほうが?)良かったと思う。メタルマサカー(影二の骨破斬りとほぼ同じ技)発動時に「殺してあげる・・」と言わないのが寂しい。 -- ホーほーき ↑まぁ、アンヘルの2001から2002への変わりぶりをみれば、マチュアの2002での(過去作からの)別人化はわかりますね。つまり、開発側の悪ふざけが過ぎた、ということ。 -- ホーほーき 96当時はゲーム自体の操作性からバイスよりも人気があったが、現在ではすっかり逆転してしまっている -- 名無しさん 12に出るかな??なんか、出そうな気がするんですけど。バイス同様、実際に「死んだ」ような描写はない(生死不明)し、随分↑の方も仰ってますが、PS2版11のあるステージの背景にマチュアと思しき人物がいたし(!!) -- ホーほーき MI2の背景でもバイスと2人して出てるんですよねぇ~。見難いですけど・・・。 -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) バイス共々、餓狼MOWのフリーマンと似てる(ヘヴィメタルバンド系の用語を用いた技名は勿論、性格とかも) -- ホーほーき マジで中傷してるやつは消えろ。変態米も。11で復帰してほしかったが、次の12で復帰してほしいなぁ~庵チームで! -- ゲンジ エボニーティアーズは未完成。なぜなら、影二の斬鉄波みたく、相手の飛び道具を貫通しないからだ! -- ホーほーき 素敵な御姉様。 -- 斬艦刀 セリフは98、構えは2002のが好き -- ホーほーき またの登場を願う。実際に「死んだ」という描写はないし、最近の作品で背景にいたし・・・・出すなら勿論バイスとコンビで!!そして出来ればクリザリッドも・・・・(彼は小説版2001で死んでるので無理かもしれないが・・・・99〜2001の時みたいに、救出→蘇生はダメ?) -- ホーほーき 他の主要メンバーがある程度揃って、更に空きがあれば或いは………こうゆうキャラって後回しになりがちだよね… -- 名無しさん ↑しかしKOFⅫ家庭用にてまさかの復活。何このうれしい誤算 -- 名無しさん 12にスーツに眼帯姿で登場! -- X XIIにてまさかの出場。実は生きていた!?との噂もある。まぁ確かに死んでたらわざわざ服装チェンジしてまで出さないと思うけど・・・わからん!!個人的には生きていてほしい。 -- 名無しさん いやー、まさか家庭用XIIに参戦するとはー。しかもスーツに眼帯姿。カッコイイ!ただ、バイスがいないのが・・・バイスとセットで出してほしかった。まぁ、まだ解りませんが。 -- ホーほーき スーツって・・・芋屋も手を抜きやがったな。色数少ないからドット打つの楽なんだろうよ -- 名無しさん 技名や性格だけでなく攻撃手段や技の内容も餓狼MOWのフリーマンのものに似てる -- ホーほーき ↑どうでもいいがフリーマン参戦して欲しい。MOWで一番好きなので -- ホーほーき 胸でかいし、美人だけど、オカズにする気にならない -- うらら なるだろ セクシーだし -- 名無しさん ↑好きだけどなんとなくする気にならないんだよ。舞みたいに肌がむき出しじゃないから・・・ -- うらら なぜかXIIにでるらしい。K’をだせよ -- うらら 家庭用12に出るらしい。どうせならバイスとセットで出してほしいな。えーとついでに社とシェルミークリスとゲニと・・・すんません調子こきました -- 名無しさん 家庭用12のマチュアだが、技が少なすぎ。しかも新技なし。ナメとんのか!! -- ホーほーき つーかマチュアが生きていたこと自体が驚き。眼帯を付けているってことはあの時暴走した庵に片目潰されたってことか? -- 名無しさん こいつはカラスが嫌いだろう -- 名無しさん アマチュア -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム ボッコボコのギッタギタにされて生きてたなんてスゴイ精神力、か大蛇の力・・・。まあ好きなんで嬉しいですが。 -- 名無しさん バイスのパートナー -- 名無しさん 12では服装変わったためかおっぱいちっちゃく見える -- 名無しさん ↑×2 実際は2回くらいしかひっかかれてないよ。超必殺技されたわけでもないし。逆に言えばあれで死ぬほうが脆いと思う。 -- 名無しさん ↑のやつ↑×3だった(ここからなら↑×4) -- 名無しさん オロチ四天王に「貴方達は、何のために生きてるの」とか言ってた -- 名無しさん ⅩⅢにストーリーが存在することから、正史で生存していたことが確定。 眼帯を外したらバイスになるとか期待したけどなさそう -- 名無しさん ↑どうしてバイス単体で参戦するという発想が浮かばないんだい? -- 名無しさん ↑いや、死んでオロチに封印された時に混ざっちゃったのかなと…… -- 名無しさん kof12にも出てる -- 名無しさん 馬鹿烏 -- 名無しさん 悪口じゃなくてドット絵もイラストも普通にオバチャンにしか見えない。古い時代の美人さんって感じで。40手前位にに見える。相方は年相応に見えるのに何故この人だけ・・・? -- 名無し 普通に美人だボケ。叩いてるメス豚共は不細工^^ -- 名無しさん ↑美人かもしれんが性格がイタすぎんだろ。ってかいちいち擁護すんなw -- 名無しさん ↑↑男の目から見てもオバハンだと思うが?しかもコイツは美人であることを自分で口にしちゃってる。こういうオンナははっきりいってイタイ。それを擁護してる↑↑はもっとイタイw -- 名無しさん kof13ではスーツを着てる -- 名無しさん ↑↑ ゴメン、俺オカズにしたことあるわ -- 名無しさん あのエンディング見ると死んでたみたいな、封印を解かれたオロチが自分が生贄にされるのを防ぐ為に派遣したってところなのかな -- 名無しさん オレ高校一年だけどマチュアで2回抜いた事がある -- 名無しさん 素人 -- 名無しさん 普通にセクシー。 -- 名無しさん マチュア好きだわ。96の声は溜まらんかったなぁ・・・ -- 名無しさん 使いたい -- 名無しさん フラダンスしてる -- 名無しさん 相武紗季きもい -- 名無しさん 気が強い -- 名無しさん 気が最弱 -- 名無しさん 大切なもの自分の脚を挙げてるのがたまらない! -- jojo 0点 -- 名無しさん 烏が好きな人は馬鹿 -- 名無しさん 髪の毛を黒に染めろ -- 名無しさん 柏木由紀のマンコ -- 田代まさし KOF12で片目が失明した -- 名無しさん てめえ、変な球投げんじゃねえぞ! -- チャン・コーハン 高梨沙羅はスノーボードの玄人 -- 名無しさん 相当頭の悪い女だぜ -- ジョー・東 高梨沙羅はIKKOに似てる -- 名無しさん 丘C -- 名無しさん 畑直輝は変態番長 -- 名無しさん 今泉加代は不美人 -- 名無しさん 入山杏奈のウエディングドレス -- 名無しさん ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか? -- ザンギエフ 畑直輝うるせえ -- 名無しさん アマチュア -- 名無しさん 畑直輝に抱かれりゃいい -- 名無しさん うにょ~ -- 名無しさん 土屋太凰きもい -- 名無しさん 名取玲奈は態度が悪い -- 名無しさん 名取玲奈は平気で人を傷付けるタイプ -- 名無しさん 最近のKOFシリーズ声優かわりまくった一人 昔の声がよかったキャラばかりだ -- 名無しさん 美少年インポはこの女を好きになれ -- 名無しさん 今泉加代は犯罪者 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 畑直輝は自分で自分の首絞めた -- 名無しさん 沢尻エリカは超阿呆 -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 岡部千鶴きもい -- 名無しさん 渡部建最低 -- 名無しさん 岡部千鶴は超滅茶滅茶どうしようもねえ糞ババア -- 名無しさん チキン女 -- 名無しさん 道連れ -- 名無しさん オラー!切り裂くぞ!! -- セイバートゥース(ビクター・クリード) 田代政は超性格が悪い -- 名無しさん 迷惑 -- 名無しさん 岡部千鶴ムカつく -- 名無しさん こいつの面は傷が似合う -- 名無しさん ファック -- 名無しさん Evil is ForGive -- 名無しさん どけ -- 八神庵 ユリ・サカザキは臆病者 -- 名無しさん 貴様のような弱者は何も役に立たぬ!そのまま死ぬが良い! -- ベガ ペッツ△カラザベス△ -- 名無しさん ベルチェ○ -- 名無しさん コーアン△ -- 名無しさん マチュア❌ -- 名無しさん KOF15に欠場? -- 名無しさん 脚をへし折ってやる -- ヒューゴ 屑 -- 名無しさん 爪を切れ -- 名無しさん ユリ・サカザキは気が弱えぞ -- 名無しさん 高城れにきもい -- 名無しさん 沢尻エリカ死ね -- 名無しさん 高畑裕太死ね -- 名無しさん 馬鹿 -- 名無しさん 八神庵がこの彼女にキレた -- 名無しさん KOF15はリストラになった。 -- 名無しさん 引導 -- 名無しさん 烏のバーカ! -- 児玉太郎 邪魔 -- 名無しさん 🍗大好き -- 名無しさん 名前 コメント
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「ケダモノの臭いがするわ」 格闘スタイル: オロチの力(スピードを得意とする) 出身地: ? 誕生日: 4月8日(28歳) 身長: 177cm 体重: 58kg スリーサイズ: B88 W57 H87 血液型: O型 趣味: 機械いじり、スカルビー造形 大切なもの: 自分の美貌、自分の脚 好きな食べ物: 鳥(主にチキン) 嫌いなもの: 鳩、神楽家 得意スポーツ: スノーボード + 担当声優 辻裕子 下記を除くゲーム作品 佐倉ゆき 2009年映画版(日本語吹替) 筒井敬子 『KOF XIV』 嶋村侑 『KOF DESTINY』『KOF ALLSTAR』 バイスとともにルガールの秘書をしていた女性。 初出は『'94』とバイスよりも先に登場しており、ルガール戦前のデモでその姿を確認する事ができる。 こちらもバイス同様後付けで八傑集に据えられた。 彼女の技名も実在するバンドの名前から取られている。 『'95』のストーリーではKOFの招待状を渡す仕事をルガールから受け、 修業から日本に帰ってくる京を迎えるために港で待っていた紅丸と大門に襲い掛かった。 この時顔をマスクで隠していたが、京が現れた事で形勢不利と見るやあっさり素顔を晒して招待状を渡し、立ち去っている。 彼女は八傑集なので、オロチ一族の敵である京や仲間をここで亡き者に…とも読み取れるものだったのだが、 『'96』で庵に接近しチームを組んだ際は、「オロチになるよりも八神庵に興味がある」と、 ボス戦前のデモで発言しゲーニッツと対決する流れが描かれるため、 彼女やバイスも他の四天王以外の八傑集同様、オロチ一族ではあるがその使命に従う者ではない立場にある事が分かる。 それ故に、八神庵に対しても自分達と似たようなものを感じていたのかもしれない。 だが、バイス共々エンディングでは血の暴走を引き起こした庵によって殺害されてしまった。 + ……はずだったのだが。 『XII』にて、PS3とXBOX360の家庭用限定だが、まさかのプレイヤーキャラとして参戦。 ニュートラルポーズが『'96』参戦時のものになっている他、 衣装も今までのひらひらしたスカートの服から秘書っぽいスーツに変わり、また何故か眼帯を着用した姿で登場した。 これに何か意味があるのか、とファンの間で色々と憶測を呼んでいたのだが、 「アッシュ編完結」と銘打った『XIII』の続投時に眼帯は瞼を丸ごと覆った蛇模様のアザを隠すためのものであった事が判明。 死んだと思われていた彼女に一体何が有ったのか…。 + 『XIII』EDネタバレ アッシュが奪っていた八尺瓊の力を庵が取り戻すと同時に、バイス共々幻のように姿を消してしまった。 少々不透明なEDだが、この時の彼女の「660年の時が八尺瓊と血の契約を不可分なものとしている」という台詞から考えるに、 『'96』で暴走した庵に襲われた際、二人は単に殺されたのではなく八尺瓊の力で封印されていたのであり、 それがアッシュに奪われた事で一時的に復活した……というのが真相ではないかと思われる。 「暴走していて八尺瓊の力が使えるのか?」という疑問も沸くかもしれないが、 その辺は暴走庵が八酒杯を使える事だしなに、気にすることh(ry また、デュオロンはマチュアを「人ではない。ただの亡者でもない」と語っている。 エリザベートはマチュアをオロチの女と知っていたようだが、マチュアは「もうあなた達には任せておけない」と意味深である。 という復活劇を経て、シュンエイ編の序幕となる『KOFXIV』にも当然のように再登板。もちろん八神チームの一員である。 チームストーリーを見る限り、庵が八神の力を取り戻した事を承知し、その上で庵の前に自発的に姿を現しており、 彼女達の(主に庵への)興味次第で自由に現世に舞い戻れるようになっている節がある。 オロチの復活への関心も残しているが、彼女達の興味の矛先は庵本人の動向へ移っているようだ。 人気キャラではあるものの、生粋の一匹狼の庵を誰とチームに組ませるか面倒なための処置とか言わない ちなみに、服装を変えた事について、不知火舞は「イメージチェンジで人気アップを狙っているんでしょ?」と、 イメージチェンジが必ず上手くいくほど世の中は甘くない、と切実に訴えている。恐らく『餓狼3』……。 それに対しマチュアは「つまりあなたは失敗したのね」とグサリ。ひでぇ。 キャラコンセプトは 「冷血な女」。 クールで知的な外見とは裏腹に手刀で相手を切り裂くなど素早い攻撃を得意とする。 ルガールの「ギガンテックプレッシャー」に似た「ヘブンズゲイト」という技を持っているが、 これは「全ての格闘技をマスターできる」と豪語するルガールが彼女の技をコピーしたという説があり、 オリジナルはマチュアの方かもしれない(もちろん初出はルガールが先)。 ただし、ルガール生存時はマチュアは普通の秘書として振舞っており、 監視対象であるルガールの前でオロチの力を振るう場面が在ったのかは疑問が残るため、 ルガールがオロチの力で「ゴッドプレス」を強化してギガンテックプレッシャー完成→マチュアが真似た、という説もある。 また、機械に精通しているようで、『'95』でルガールの体を機械化したのは彼女らしい。 何故そのような世界観無視の未来テクノロジーをマスターしているのかは謎だが、とにかくそうらしい。 彼女にもコアなファンが付いているが、バイスやキャラが少し被っているシェルミーの影に隠れがちである。 ちなみに真吾やキングと誕生日が同じで、『'98』ではこの三人でチームを組むとエンディングでイラストが表示される。 なお、鳩が嫌いなのは「平和の象徴だから」だとか。 八傑集設定ができる前に描かれた真行寺たつや氏の『'94』漫画版では、名前こそ出ていないが普通の秘書として登場している。 他にも京が脇役だったりする等*1、いかに『'96』でオロチ編とその関連キャラクターの設定が固まったかという事が窺える。 …まぁ、ルガールの愛人っぽかったり(間違えて違う銘柄のワインを持ってきたメイドを烈風拳で惨殺して悦に入るルガールにドン引きしていたが)、 ユキを誘拐して京達を窮地に陥らせ、試合を白熱させたとしてルガールの歓心を得た漫画オリジナルの秘書バーバラと女の場外乱闘を繰り広げたり、 と(作者が女性キャラ大好きだったために)存在感がありまくりだったが。 また、ユリ・サカザキが主役の鷹岬諒氏の『ザ・キング・オブ・ファイターズ '94 外伝』にも登場。 こちらは予め『'96』の情報があったためかしっかり名乗っていたり、 『'94』ではプレイヤーキャラで無いにもかかわらず、ブラックノアの決戦では女格チームの面々を大いに苦しめている。 夏元雅人氏の「KOF京」では庵に監視のため接触、バイスと一緒に湿っぽかった庵の部屋を片付けたり、 バンド対決に巻き込まれたりしたが、ゲーニッツの襲撃の際結果的に囮となって吹っ飛ばされた。 + inギャルゲー SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では、第2作『僕の一番大切な君へ』にてまさかのヒロインキャラの一人として登場。 主人公が通う大学の学長であるルガールの秘書として、ルームメイトのバイスと共に業務をサポートしている。 特に学生のレポート管理を任されており、出来の悪い課題を紙屑のように捨てる事から「風に散る花びら」の異名を持つ。 だが上記以外では原作KOFのような冷酷さは殆どなく、妖艶で扇情的な年上の女性として描かれている。 一方で同作品に登場する神楽ちづるとはあまり仲が良くないなど、原作を反映した設定も見られる。 ただ、何故か年齢が「?」になっている。……もしかすると、年が3歳上がったちづるに合わせてみそj(ry 余談だが本作の「風に散る花びら」という異名は、オロチ八傑集としてのマチュアの二つ名の公式設定…… ……と、かつて広く誤認されていた完全な二次創作設定であった。 この二つ名を二次創作だと知っていた上で敢えて本作でわざとそのネタを取り入れたのか、 それともSNKプレイモアも公式設定だと勘違いしていたのかは不明である。 詳細はオロチ八傑集の項目下の「八傑集の二つ名の元ネタについて」を参照。 + さらに……(ネタバレ注意) ゲームの行動次第で突入するオロチルートにおいては、自身がオロチ一族である事を主人公に明かす。 なお作中のオロチ一族は、かつて強大な権力を持っていた者達という設定で、人外の存在と言うわけではない。 他のオロチ一族と共に一族による独裁社会の復活を企て、それを防ごうとする主人公達の前に立ちはだかる。 しかし、それまでの選択肢によってはオロチ一族の復権よりも主人公個人の方に興味を抱き、 バイスと共に一族を裏切って主人公に味方してくれる展開にもなる。 ちなみに原作でもマチュアとバイスはオロチ(『DOM』では一族だが)の復活は四天王ほど熱心ではなく、 その辺りの点も盛り込まれている辺りかなり芸が細かい。 + カードゲームでは TCGゲーム『ヴァイスシュヴァルツ』においてはバイスとセットになっており、 その効果はカード名に「庵」か「ルガール」を含むカードを強化するというものだった。 これにより他作品のキャラである「トロピカルガール響」「トラブルガールハルヒ」と言った、 偶然「ルガール」がカード名に含まれるカードもサポートしてしまう事になった(特にハルヒはメインヒロイン3人とも含まれている)。 想定外のカードも対象としてしまうのはカードゲームではよくある事とは言え、アイドルや女子高生達をパワーアップする事になった本人達の心境やいかに…。 その他の作品では、プレイアブルキャラクターとしての出演ではないものの、 『CVS』でバイス対ルガールの特殊イントロに登場している。 余談だが、その特徴的な前髪は、何故か『XII』以降の公式絵では左右が逆になっている。 単純にスタッフの確認ミスなのか、眼帯をしている側を前髪で隠しているだけなのかは不明。 ちなみにゲーム中のグラフィックでは今まで通り画面の奥側に前髪(と眼帯)があるので、 元々のマチュアの姿は2P側準拠という事になる。 原作での性能 単発の攻撃力は低いが機動力が高く、トリッキーな動きと多段技が特徴。 突進技「サクラリッジ」「メタルマサカー」、飛び道具「エボニーティアーズ」、 バイスと共通するリーチの長い打撃投げの「ディーサイド」など、バラエティに富んだ技を持っている。 どの距離でも戦える能力を持っているが、いずれも動きに癖があるため器用貧乏になりやすいのが欠点。 基本は発生が遅いが判定とダメージが大きい「エボニーティアーズ」を撃って牽制し、 相手が緊急回避や飛び込みで近付いてきたら迎撃、動かないなら飛び道具を追いかけて攻めるといった中~遠距離戦が主体。 間合が詰まったら使いやすい小技から繋がる連続入力技「デスロウ」が強い。 空中戦性能も悪くないが、対空や切り返しは弱いため常に間合調節や先読みで技を仕込んでおく必要がある。 ルガールの「ギガンテックプレッシャー」に酷似する超必殺技「ヘブンズゲイト」は発生こそ遅いが長い無敵があり、割り込みに重宝する。 『'96』では最弱クラスに沈んだバイスとは対照的に最強クラス。 リーチ・発生・威力・隙の無さと超高性能の地上ぶっ飛ばし攻撃は、それを振り回すだけで一部キャラは何もできなくなり、 そして小技から繋がりガードされても隙が無く、3発も削る事ができるメタルマサカーも非常に強く、 これらの技を適当に振り回しているだけでも相当強いというお手軽強キャラであった。 『'98』で上の二つは弱体化されたが、デスロウが小技から最後まで繋がるようになり、飛び道具のエボニーティアーズも手に入れ、 全ての技をきちんと使いこなせば中々強いというテクニカルキャラとして理想的な立ち位置となった。 『'98UM』でも立ち位置は変わらずランク的には中堅だが、良キャラと評価されている。 『2002』および『NEOWAVE』では再び弱体化され弱キャラになってしまったが、システムを活用できればそれなりに戦える。 『2002UM』では弱デスペアーの隙が少なくなり、一部のキャラに対して大きく有利を付けられる事や、 ゲージを所持していた場合に火力が跳ね上がる事などから、そこそこの強キャラという位置に付けている。 『XII』では最弱クラス。ジャンプがティッシュになったために、通常ジャンプからの攻撃が全てしゃがみガードされる。 小ジャンプからの攻撃は通るのでしゃがまれるだけで詰むという事は無いものの、火力の低さと相まってやる事が殆ど無くなってしまう。 必殺技が二つしかない事といい、どうにも調整不足の感が否めない。 『XIII』ではデスロウ、エボニーティアーズ、ノクターナルライツが復活し、性能も全体的に改善された。 NEO MAX超必殺技の「アウェイキングブラッド」は眼帯を外した後に画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩き付ける技で、 長い無敵時間を生かした対空・割り込みに使えて使い勝手が良い (ちなみにバイスも同名のNEO MAX超必殺技を持つが、演出・性能共に違う物になっている)。 しかし、始動も構成パーツも恐ろしく簡単な永久(画面端で浮かせた相手にデスロウ×nが繋がる)の存在により、 現在はライデン、K と共に最強チームの一員と見なされている。 他の二人の適性ポジションからマチュアは大将に置かれるのが一般的。2010年の闘劇でも抜群の使用率であった。 バグの関係で事実上の使用禁止措置となった相方との差は一体……。 …が、ここまでは初期版の話。10月7日からのバグ調整版で永久不可になった。 このため、本来のマチュアの性能のクローズアップの結果、一気に下位クラスに転げ落ちてしまった。 バグが修正されて注目され始めた相方にもキャラランクで抜かれる始末。 現在では、仕様変更されたデスペアーによるめくりや、コンボの〆で弱メタルマサカーをスカす事による隙消しから有利フレームを稼いだりといった、 細かいテクニックが研究され、中堅クラスに落ち着いている模様。 「全てを私に委ねなさい!」 MUGENにおけるマチュア + 如月銃駆氏製作 '98+2002仕様+アレンジ 如月銃駆氏製作 '98+2002仕様+アレンジ バイスの「ゴアフェスト」「ディーサイド・スレイヤー」とオリジナル空中技「モービッドエンジェル」(ん?)が追加されている。 暗転やSC・DCエフェクトは『XI』のものを使用。 デフォルトAIが搭載されている他、Nori氏によってAIパッチが製作されている。 + fxm508氏製作 '98UM仕様+アレンジ fxm508氏製作 '98UM仕様+アレンジ ADV、EX、ULTモードを完全再現。 独自要素としてストライカー(バイスとルガール)の追加や演出の一部が『'96』風になっており、 弱「ディーサイド」の後に追撃がきちんと入るなど、完成度は非常に高い。 fxm508氏のMUGEN引退とサイト削除により入手不可だったが、現在は交差氏のロダにて代理公開されている。 コケココ氏がAIを製作しており、こちらは現在hamer氏によって代理公開されている。 オプションでストライカーの有無やモードセレクトも設定可能。 ただし、このパッチを当てるとプレイヤー操作時もモードが固定されてしまうので注意が必要。 + tJ氏(tJun氏)製作 CVS2アレンジ tJ氏(tJun氏)製作 CVS2アレンジ 惜しくも登場しなかった『CVS』ドットのマチュア。 バイスの改変と思しきMugenload氏によるドットを使用し、悪咲3号氏のバイスを素体として製作されている模様。 そのため、defファイルの製作者名が悪咲氏のままになっていたりする。 グルーヴセレクトなどシステムは揃っているものの、「サクラリッジ」とMAX2の「ECSTASY816」が未実装。 AIもデフォルトで搭載されているが、EXグルーヴでも強さは対人レベルと言った所。 + Randy Fenrir氏製作 XIII仕様 Randy Fenrir氏製作 XIII仕様 『XIII』のスプライトを用いて製作されたマチュア。 基本的な技は一通り搭載されているが、投げ技の際に時々相手を空中に固定するバグがある。 簡易ながらAIも搭載されている。 + Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用のマチュア。 上記tJ氏(tJun氏)のマチュアのドットに、Dampir氏が更なる改良を加えたものが使用されているようだ。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択できるか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびサウンドをPotS氏風のものへと変更、 ニュートラルポーズを『’98』~『2002UM』か、『'96』および『XII』~『XIV』のものへの切り替えなどが可能なので、好みに応じて設定しよう。 技構成は基本的に『2002』辺りまでをベースとしているが、EX版「ディーサイド」が相手を引き寄せる技になっていたりと、 一部『2002UM』の要素も取り入れられている模様。 また、「ECSTASY816」の技名が、「Eternal Illusion」なる(恐らく元ネタであろう)某技を彷彿とさせるものに変更されている AIはデフォルトで搭載されているが、強さはtJ氏のマチュアと同程度。 DLは下記の動画から + RBGarcia氏製作 ferrsan RBGarcia氏製作 ferrsan 公開先へのリンクが無効となっているため、現在は入手不可。 スプライトの頭部の部分が神楽ちづるのものと差し替えられている改変キャラ。 ボイスは『KOFMI』のニノンのものが使用されている。 所々台詞がおかしい部分があるが、海外製作者だからしょうがない。 一定時間アーマーを纏ったり、体力を徐々に回復する状態になるゲージ技を持つが、 隙が大きいため、よほどの事がない限り完全に発動し切る前に妨害される。 この他、CCI氏の『98』+『2002』仕様、zzzasd氏の『2002』仕様、RYO2005氏の『レイドラ』風アレンジ仕様が存在する。 出場大会 + 一覧 シングル クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ああああトーナメント エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ザ・シングルトーナメント 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム クィーンオブファイターズ =団体戦= 作品別頂上決定戦 New Comer s Festival トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 高性能大将クラスチームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 新春テーマ別チームバトルF ベストカラー祭【色別対抗トーナメント】 その他 最弱女王決定戦 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 覇王の大陸 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 作品別 主役不在トーナメント ドSキャラ多めのバランス調整つきダブルス KIZUNAランセレタッグバトル Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 非表示 題名の無い作品別トーナメント 出演ストーリー + 一覧 3年J組ドラゴン先生 DIOの喫茶店 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters Nの日常 Over Spilt Milk アリスさん姉妹 いおりんやったれMUGEN譚 おとどけものです。 火艶連聖アッシュナイン サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 紳士先生オズわ! 紳士と少女 戦え!爆炎少女ヒロ 畳の錬金術師 ~畳屋編~ となりのむかいさん ナイトメア・ハンターズ 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 パーフェクトソルジャーは動かない 百鬼運送業 飛竜の旅 暴君の嫁探し 魔法少女リリカルあきは 無限旅行 夢幻屋敷にようこそ(弓塚まちこ) 幽香の農業王国物語 その他 MUGEN∞動画番外篇 *1 漫画版のストーリー原案担当者は、『'94』でデビューしたばかりの京は「これから育つべき主役キャラ」であり、 それに対するメーカー側の熱意とこだわりを感じたからこそ、あえて漫画版はその役目から外れて漫画独自の路線を追求し、 また掲載誌の他の人気作品との競争や現時点での知名度、そして翌年に登場が予測された「餓狼伝説3」といった周辺事情も鑑みて、 テリー・ボガードを主軸にした物語を構成したと述べている。 いわばリュウに対するアレックスのような立ち位置というわけで、 続編をやるとすればその時こそが京の輝く時かもしれない……と今後の活躍を期待していたが、 事実『'95』以降の積み重ねによって草薙京という新主役キャラが大成したのは御存知の通り。
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マチュア イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:トラキア776 国籍:グランベル帝国領マンスター地方 ユニット:ソードファイター→マーシナリー 戦歴 FETS最萌‥1回戦敗退:×46 - 66 オルエン(トラキア) 真FE最萌‥予選敗退(7組・5位/19票) FE最萌2010‥予選敗退(6組・7位/20票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスはソードファイター。そしてマーシナリーへ。私の記憶が確かなら、FE初めての斧系クラスに到る女性と思われる。(マスターナイトのラケシスは除外) イザーク系の地味ながら剛健な容姿に加え、斧からの派生なのかマッシブなイメージを有しており、それが支援にも反映されている。というかそんな嗜好の人たちが、彼女を支援しているのかもしれない。 そんな愛溢れる支援がみなの心に届いたのか、前々回最萌では予選一組で28票を獲得。まだ参加者が少なかったこともあり見事一位に輝いて、最初の本戦出場者という栄誉を得る。一回戦で同作品のオルエンとぶつかってしまったのは返す返すも残念。さすがに彼女にはかなわない。 前回は19票と票を減らしてしまい、予選落ちとなった。ティアマトさんのような斧女が増えてきたのも、票の減少の理由ではあろう。とはいえ、そのたくましい肉体美は衰えない。今回も線の細い小娘どもを、その筋肉で出し抜いて欲しい。 ……いやもちろん、線の細いマチュアさんっていう選択もありだよ! (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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マチュア キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ デスブロウ (近距離) バックラッシュ (近距離) 必殺技 デスペア デスペア(攻撃) [弱 or 強] デスロウ (空中可) デスロウ(追加入力1) デスロウ(追加入力2) メタルマサカー エボニーティアーズ 超必殺技 ヘブンズゲート ノクターナルライツ ( ) CLIMAX超必殺技 アイアンメイデン
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疾走する残酷な美貌 マチュア ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 連発できる飛び道具、早いジャンプ攻撃、小足からのノーゲージコンボのダメージ、 ゲージ回収率と非常に先鋒向きのキャラ。 コンボが簡単で初心者でも手を出しやすい。 キャラクターカラー 追加カラー A ドレス:黒、ライン:白 AB ドレス:黒、ライン:赤 ( 98/バイスAカラー) B ドレス:紺、ライン:紫 BC ドレス:黒、ライン:オレンジ C ドレス:青、ライン:淡白 CD ドレス:灰色、ライン:黒 D ドレス:黒、ライン:青 AD ドレス:赤、ライン:ピンク ★ したらば
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マチュア | MATURE かつて地球意思「オロチ」の復活を目論んだオロチ八傑集の1人。トリッキーで俊敏な身のこなしと、鋭い手刀で相手を切り刻む闘い方を得意とする。 冷淡な現実主義者であり、バイスとは対称的な性格。 CV:筒井敬子 スピードと判定を兼ね備えた優秀な通常技・必殺技が魅力のキャラクター。 ダッシュやジャンプも素早く、優秀な各種技もあって立ち回りが非常に強い。 また、発生が遅いながら盾にしつつ接近の糸口にできる飛び道具・エボニーティアーズを持つため安易な逃げ戦法を相手に許させないのも強み。 スピードに長けたキャラクターでありながら火力も十分に高い。 ノーゲージでもデスロウを駆使したコンボでまとまったダメージが出せる上、超必殺技もコンボに組み込みやすい性能をしている。 EX必殺技の性能も良く、生発動を駆使した立ち回りもキャンセル発動を駆使した攻めやコンボも強力。 弱点らしい弱点は少ないが、ノーゲージで出せる無敵技を持っていない点と素早い地上中段やコマンド投げを持たずガード崩しが平凡な点は他の攻めに特化したキャラクターと比べればやや劣っている点と言える。 またデスロウを筆頭としたヒット数の多い必殺技を駆使したコンボや固めは自分のゲージを溜めやすい反面、相手にもゲージを与えやすいのも難点と言えば難点。 基本的には扱いやすいキャラクターだが、エボニーティアーズが必殺技でありながら超必殺技と同等の複雑な入力(コマンド)が要求されたり、EXデスロウを空中ヒットさせる発動コンボがの連続入力を短い猶予の中で強いられたりと地味にテクニカルな要素も持っているので、それらが苦手な人は練習がいる。 相性の悪いキャラが少ない・ゲージ依存度が低い・ゲージの使い道も多い、と3拍子揃ったキャラクターであり、先鋒~大将のどこに置いても有能なデキる女。 初期verと比べれば大幅な弱体化こそされているが、未だ最上位候補に名が挙がる事も多い注目キャラクターの一人である。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03でEX必殺技が全体的に見直され、お手軽さと火力が減少 ver2.00から体力が950に引き下げられ、EXメタルマサカーの攻撃持続短縮と超必殺技のヘブンズゲイトのダメージが減少したが、超必殺技のノクターナルライツのダメージが上昇。 ver3.00から小・中ジャンプふっとばし攻撃攻撃のデータが通常・大ジャンプ強パンチと同様になっていた不具合を修正、一部攻撃性能低下。 ver3.10から体力が950に据え置き 小・中ジャンプふっとばし攻撃の発生がわずかに遅くなり、EXデスペアのガード時の全体硬直時間が長くなってしまったが近立ち強Pの全体硬直時間が短縮、EXデスロウの2~5ヒット目のコマンド入力受付が緩和され弱P、強Pどちらからでも発生可能に修正。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ デスブロウ 近距離で バックラッシュ 近距離で 必殺技 デスペア で追加攻撃EX版は自動で追加攻撃発生 デスロウ (3回連続入力) 弱強版は最終段ヒット時の浮きには追撃判定無しEX版は5回連続入力可能。ver3.10から2~5ヒット目のコマンド入力受付を緩和(弱パンチ or 強パンチに修正) メタルマサカー EX版は下段判定 エボニーティアーズ 空振りSC、AC可 超必殺技 ヘブンズゲイト ノクターナルライツ CLIMAX超必殺技 アイアンメイデン +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1-1 ジャンプ攻撃近立ち弱K(2)デスロウ(追加3回入力) 1-2 ジャンプ攻撃近立ち強Pまたは近立ち強K(2)デスロウ(追加3回入力) 備考 飛び込みからの基本コンボ。デスロウの連続入力は早めを意識。 2-1 屈弱K屈弱Pデスロウ(追加3回目最終段部分まで)または弱メタルマサカーノクターナルライツまたはヘブンズゲイト 2-2 近立ち強Pデスロウ(追加3回目最終段手前まで)または弱メタルマサカーノクターナルライツまたはヘブンズゲイト 備考 パワーゲージ一本消費コンボ。デスロウ3回追加入力の最終段部分にすると拾えないので難しければ追加入力は2回または最終段手前までにすること。なおダメージとしては弱メタルマサカーにしたほうが高いがタイミングがややシビアな点に注意。さらにパワーゲージがあれば(最低も合計4本消費)超必殺技をクライマックスキャンセルしダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 強メタルマサカー屈弱Pデスロウ(追加入力) 備考 強メタルマサカーヒット後は目押しで屈弱Pが目押しヒットしコンボ可能になる。 2-1 (端背負い)ぶっ飛ばし攻撃強メタルマサカー(空振り)デスロウ(追加入力) 備考 画面端背負い時など距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃コンボでキャンセル強メタルマサカーで距離をつめることが可能。 2-2 (中央~端付近)ぶっ飛ばし攻撃強メタルマサカー屈弱P強デスロウ(追加入力) 備考 画面中央~端付近など距離が近い場合のぶっ飛ばし攻撃コンボでこの場合のキャンセル強メタルマサカーヒット後、屈弱Pを目押しヒットさせることが可能。 3-1 (端背負い)ぶっ飛ばし攻撃ノーキャンセルMAXヘブンズゲイト 備考 画面端背負い時など距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃超必殺技コンボだがパワーゲージが2本必要。なお中央~端付近であれば通常版ヘブンズゲイトがヒットする。 3-2 (端背負い)ぶっ飛ばし攻撃強メタルマサカー(空振り)または弱デスベア(空振り)アイアンメイデン 備考 画面端背負いなど距離が遠い場合のぶっ飛ばし攻撃クライマックス超必殺技コンボだがパワーゲージが3本必要端付近であれば。ぶっ飛ばし攻撃後ノーキャンセルでアイアンメイデンがヒットする。 発動コンボ 1 ジャンプ攻撃近立ち強Pまたは近立ち強K(2)QMぶっ飛ばし攻撃強メタルマサカー屈弱PEXデスロウ(5回追加入力) 備考 こちらはMAXゲージのみを消費する発動コンボで位置問わず可能。強メタルマサカーヒットから目押し屈弱Pのタイミングがやや難しいがマチュアのノーゲージ発動コンボとしてはダメージが高い。 2 ジャンプ攻撃近立ち強Pまたは近立ち強K(2)QMぶっ飛ばし攻撃強メタルマサカー屈弱Pデスロウ(3回追加入力最終段手前まで)(AC)各種MAX超必殺技 備考 こちらは超必殺技使用の発動コンボで順番、位置問わず可能。強メタルマサカーヒットから目押し屈弱PのタイミングとデスロウACMAX超必殺技のタイミングがやや難しいがマチュアの発動コンボとしてはダメージが高い。5ゲージあればCCクライマックス超必殺技でさらにダメージアップ可能。 3 ジャンプ攻撃近立ち強Pまたは近立ち強K(2)QM近立ち強PEXメタルマサカーEXデスロウ屈強P 備考 強攻撃繋げの発動コンボでMAXゲージのみ使用。屈強P後はキャンセル強デスロウ~追加攻撃などで攻め継続可能。 4 ジャンプ攻撃近立ち強Pまたは近立ち強K(2)QM近立ち強PEXメタルマサカー(ディレイ)デスロウ(3回入力最終段手前まで)(AC)各種MAX超必殺技 備考 強攻撃繋げの発動コンボで超必殺技使用。デスロウをやや遅らせないと3回目までヒットしない。5ゲージあればCCクライマックス超必殺技でさらにダメージアップ可能。 +基本戦術 基本戦術 リーチの長い通常攻撃、突進技、飛び道具を駆使しスピードを活かした機動力で立ち回る。 反面火力がやや低く、さらにver2.00からは体力が引き下げられたためできるだけダメージを受けずに攻撃を与えなければならない。 EX必殺技の性能が優秀なので状況をよく見て発動し、立ち回りの強化と火力アップを上手く図ろう。 【遠距離戦】 近づき→離れたりしつつ飛び道具のエボニーティアーズを盾にし相手の様子を見る。 注意点としてはエボニーティアーズは出が非常に遅いため、相手の突進技や飛び道具型の超必殺技を差し込まれやすいことが挙げられる。また、距離が近ければダッシュで一気に踏み込まれて反撃を受けてしまうこともある。相手の間合いやパワーゲージには気を配ること EXエボニーティアーズが使える状況になれば判定が大きくなり強力な盾として使えて攻め込みやすくなる。 【中距離戦】 マチュアはリーチが長い通常攻撃が多いのでリーチを活かしたけん制で抑制したい ただし強攻撃はガードされるとどれも不利フレームを背負う物が多いのでガードさせる時はできるだけ先端でガードさせること 中間距離だとデスベアーによる裏表当てがしやすくはなるが難しくはあるのでうまく使いこなせる練習が求められる。 コンボが入ると画面端運送まで持って行きやすい 【近距離戦】 弱攻撃とリーチのある強攻撃でチクチク固めつつ崩していく。 少し間合いを離してのエボニーティアーズやデスベアー追加攻撃無しによるフェイント、ガードされても隙の少ないデスロウ一段目など固めに機能しやすくなるので 体力、ガード耐久値をじわじわ削っていき相手を焦らせていきたい。 こちらもデスベアー裏表当てができると非常に強力なので練習しておきたい 【防御について】 ゲージが無い場合相手に攻め込まれると辛いので焦らずうまく対処していきたい。 ゲージがあればガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃、発動し発生の早く無敵がつくEXデスベアーでの割り込みや、出は少々遅いものの出始めから無敵のある超必殺技のヘブンズゲイトが割り込み、引きつけ対空に機能する。 なお今作では屈強Pとデスロウの1段目の判定が真上方向に長く対空として使いやすくなったので、相手の動きが読めたら同じく上方向に強い遠立ち強Kとともに使っていこう 難敵対策 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 肘打ち。発生が早くガードされても五分。ボタン連打でラッシュになる。 遠 ◯ 逆手での平手打ち、発生がそこそこはやく隙も小さい上ガードされてもこちらがわずかに有利。ただし体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらないので注意。連続技繋げやジャンプ防止に置いておける 弱K 近 ◯/◯ 二段蹴りで初段は下段。ヒット確認が容易なのでコンボの繋ぎに。ガードされるとやや不利な点に注意。 遠 超 横に長い蹴り。必殺技キャンセルがきかないものの、リーチが長く隙も少なくやられ判定もほとんど伸びない優秀なけん制技。キャンセル発動との相性も❍。 強P 近 ◯ アッパータイプのひっかき攻撃、発生がマチュアの通常攻撃の中ではもっとも早いので割り込みとしても強い。ver3.10から全体硬直時間を4F短く変更されたもののガード時の不利硬直は大きく、隙も大きいのでキャンセル必殺技で隙消しをすること。 遠 ◯ 踏み込みながらの手刀攻撃、出が遅いが真横へのリーチが長くガードされた時の隙も少ない。デスロウとセットに使うと置きけん制として発揮しやすいうえキャンセル発動に使いやすい。 強K 近 〇/〇 ローキック→上段回し蹴りの2段攻撃だが1段目は下段ではない。2段目は上段蹴りだが地面まで縦判定があり引っかけやすい。発動コンボ始動に使いやすい。ver3.00から1ヒット目のスタン値を減少、2ヒット目のダメージ値を減少、2ヒット目のスタン値を増加。 遠 - ハイキック。見た目通り斜め上方向に大きくリーチが伸び、対空として機能する。ダッシュやジャンプを防止する地上牽制としても優秀だが、しゃがまれると一部のキャラ以外当たらないで注意 屈弱P ◯/連 しゃがんだ状態で逆手で平手打ち。屈弱Kよりほんの少し発生が早いがほんの少し隙がある。キャンセルして連続技の繋ぎに 屈弱K 連 小足。小技にしてはリーチが長くガードさせて有利の優秀な下段。必殺技キャンセルは不可能なので、ヒットしたら屈弱Pや立弱Kに繋いでコンボに。 屈強P ◯ しゃがんだまま近強Pのようにアッパー。発生がそこそこ早く判定も横から上にかけてそれなりに長く、割り込みや対空に便利。そのぶんガードされたり空振りしたりすると隙がでかいので注意。ver3.00から攻撃判定を縮小、やられ判定を縮小。 屈強K ◯ 足払い。リーチは屈弱Kとほぼ互角で、ガードされるとマチュアの通常攻撃の中で一番隙がでかい。先端当てやキャンセル必殺技の組み込みを意識するといい。空振りキャンセル対応なので、デスベアなどとセットで使うと良い。 J弱P - 張り手のような攻撃。持続が長く斜め下に判定が出るため、地上の相手に飛び込むならこれが使いやすい。 J弱K - 真横に蹴る。発生が早くリーチもある。空対空に。 J強P - 発生は早いがリーチはかなり短い払い攻撃。飛び込むときは深めに当てることを意識しよう。 J強K - 斜め上に蹴る。横と斜め上に判定が大きく、ジャンプ弱Kよりもリーチがある。早出しで空対空に使おう。 吹っ飛ばし ◯ イナバウアーのように反りながら片足で蹴り上げる。空振りキャンセル対応。出が遅いがリーチが長く、ガードされた時の隙が少ない。上方向にも大きく攻撃判定があり、ジャンプ防止にも使える。牽制としてはもちろん、屈弱K等で固めて距離が離れた直後の暴れ潰しに使うのも良い。 J吹っ飛ばし - 斜め下方向のキック。ジャンプ吹っ飛ばし攻撃にしては発生が早く、攻撃判定が斜め下に強く飛び込みに最適。他キャラ同様、中段ではないのでガード崩しにはならない点に注意。中段択で攻めたい場合はJ弱PやJ強Pを使おう。ver3.00から小・中ジャンプふっとばし攻撃攻撃のデータが通常・大ジャンプ強パンチと同様になっていた不具合を修正。小・中ジャンプ版の攻撃発生時間を2F遅く変更。 通常投げ - P版は両手でひっかく打撃投げ。受け身可能。K版は相手を反対側の地面に向かって放り投げ受身不能。ver3.00からK版は成立後の状態を変更で起き攻めしやすくなった。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 デスペア 弱 - 背面飛び移動技。飛ぶ距離と高さは中ジャンプと同じくらい、再度Pボタンを押すと追加打撃が発生する、全性能共通して飛び上がりの最初に無敵がつき、弱版は後述の追加攻撃の判定がやや狭く前方~斜め下に付く。入力受付が非常に長く暴発しやすい点には注意。ver3.00からやられ判定拡大。 強 同じく背面飛び移動だがこちらは少し飛んだ辺りから無敵が少し付き、大ジャンプと同じくらいの高さを飛ぶ。追加攻撃の判定がマチュアの下部分を全体的にカバーするような判定になるが前方の判定が薄くなる。ver3.00からやられ判定拡大。 EX 中ジャンプと同じくらいの距離と高さではあるが、発生が早く無敵がつき自動的に打撃攻撃を繰り出す。立ちガードされると微不利、しゃがみガードされると低い打点で刺さり微有利になる。ただ連発するだけでも対処が難しい高性能な技なので、EXゲージが余ったらとりあえずこれを打ってみよう。 ┗デスペア(攻撃) 共 - 派生追加打撃、しゃがみガード可能。デスベアーで飛び上がり、頂点辺りから追加攻撃が発生可能になりその後は任意のタイミングで攻撃できる。なお攻撃を出さない場合着地硬直がわずかに短くなる。弱デスベアーと強デスベアーで追加攻撃の判定が違い(デスベアーの解説参照)、先端当て以外でヒット後立ち強Pで追撃可能。 EX EX版の場合自動で攻撃を出す、発生が早く無敵が付きダメージがノーマル版より高い。先端当て出なければ立ち強Pで追撃可能。ver1.03では無敵時間とダメージが減少したが隙は少なめver3.10からガード時の全体硬直時間を4F長く変更され、めり込みガードになると反撃を受けやすい点に注意。 デスロウ 共 3回連続入力の3段切り裂き攻撃。ほら、ほら、ほらァ!合計9Hit。3回目の最終段で相手は吹き飛ぶ。なお最終段部分の浮きは追撃判定が無いのでスーパーキャンセルする場合は1~2段目の間で行うこと。攻撃判定は縦、横、横。1回目は上まで判定が出るので使い方次第で置き対空気味に使えそうだが、無敵はない。リーチの長さを活かし、ジャンプ防止気味に振るのも面白い。ガードされた場合は1回目で止めれば隙は小さい。ver3.00からダメージ値を減少。 EX - 5回まで連続入力可能。1回目のノックバックがないため、ガードされた場合は3回目まで出したほうが無難。ただし通常版よりガード不利硬直がややあるので注意。ヒットのけぞりが長くコンボ発展がしやすい。ver3.00からダメージ値を減少。ver3.10から2~5ヒット目のコマンド入力受付を緩和(弱パンチor強パンチに修正)。 メタルマサカー 弱 真横に滑りながら遠強Pと同じモーションで切り裂く技。殺してあげる!1ヒット単発技でガードされた時の隙がほんの少しある。スーパーキャンセル等の受付が非常に短いため対応技をコンボに組み込む場合はヒットする前に対応技を先行入力しなければならない 強 こちらは地上ダッシュと同じモーションで走ってから切り裂く。相手の目の前に近づくと切り裂き攻撃を行うが、密着でも必ず一旦ダッシュを挟むため発生は遅い。届かなかったりジャンプでかわされたりするとそのまましばらくダッシュしてから停止する。発生が遅いため強攻撃から繋がらないが、3ヒット多段技でダメージが非常に高く移動距離が非常に長い。更にガードされてもこちらが僅かに有利で、ヒット後が屈弱Pに目押しで繋ぐ事が可能。 EX - 弱版に近いがこちらは下段判定になり発生が早く、画面中央ではヒット後位置を入れ替える。ヒット後は浮くので追撃可能。ver1.03からはしゃがみ状態でも浮くようになった。ver2.00から攻撃持続時間が短縮。 エボニーティアーズ 弱 弾速の遅い大きな飛び道具。弾けて!硬直が短く、ダッシュで追いかけて接近できるので遠距離での攻めの起点に。ヒットした場合、相手はやられ判定を残したまま吹き飛ぶので、近距離でヒットした場合は追撃可能。 強 判定は同じで弱より弾速が早いが硬直は若干長い。弱版と思ってダッシュガードなどを意識している相手に打つと刺さりやすい。 EX - 判定が大きくなり小ジャンプでは飛び越せなくなり硬直も短い。3ヒット。飛び道具を貫通しつつ飛んでいく。もちろんヒット後は追撃可能。ver1.03からはダメージとガードクラッシュ値が減少し、ガードバックが起こりにくく弾速が早くなり追いかけながらの攻撃重ねがほぼ不可能に。ver3.10から1・2ヒット目のガード時のヒットバックを短く、1・2ヒット目のガード時の相手のヒットストップを4F短く変更。 超 ヘブンズゲイト 共通 突進して相手をつかみ、画面端まで運んで壁に叩きつける。発生後無敵あり、ガードされると隙がでかい。単発ダメージが高くヒット後は相手が強制ダウンだが、マチュアが大きく距離を取ってしまうため攻め継続は難しい。強制的に画面端に連行するという特性から、逃げ戦法の相手に有効。ver2.00からダメージ減少。 MAX 一度壁に叩きつけた後、反対側の壁まで運び再度叩きつける。一度発生が若干早くなりダメージが高くなる。 ノクターナル ライツ 共通 連続ひっかき攻撃。弱攻撃からでもつながるが空中の相手にカス当たりした場合フィニッシュ攻撃を発生せずに終了してしまう場合がある。ガードされると隙がデカい。強制ダウンかつそれなりに良い状況から起き攻めができるので、攻め継続を重視する時はこちらでコンボを〆よう。ver2.00からダメージ上昇。 MAX 発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。密かにフィニッシュ攻撃がEXエボニーティアーズそのままであり、ちゃんと飛び道具として飛んでいく。ver2.00からダメージ上昇。 CLI アイアンメイデン - - 暗転後メタルマサカーのように突進しヒットすると大ダメージのロック技演出に移行する。発生が早く無敵があるので割り込みや連続技に向いている。ただし突進の終わり際は無敵が切れるので注意。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 近 2 10/22 3/3 下/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 デスペアー 弱 強 ┗デスペアー(攻撃) 弱 1 80 8 強 1 EX 1 140 0 デスロウ 弱 3-3-3 150(20*3-20*3-20-20-30) 1*3-1*3-1*3 強 3-3-3 EX 1*5 188(40-40-40-40-50) 0 メタルマサカー 弱 1 60 2 強 3 171(60*3) 2*3 EX 4 184(50*4) 0 エボニーティアーズ 弱 1 70 8 強 1 EX 3 171(60*3) 0 超 ヘブンズゲイト 弱 2 220(0-220) 0 強 2 ノクターナル ライツ 弱 5 180(20*4-[100]) 0 強 5 EX 10 320(20*4-30*3-50-50-[50]) N アイアンメイデン 1 450 0
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/71.html
「疾走する残酷な美貌」 オロチ八傑衆が一人。秘書としてルガールの下で働いたことも(実際には監視役)。 その後、八神庵の動向を監視するため行動を共にしていたが、彼の血の暴走に巻き込まれバイス共々死亡。 今回、オロチの力をかすめ取ろうとするアッシュ達を潰すため復活参戦。 飛び道具のエボニーティアーズを盾に、手数で押すスピードタイプのキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - デスブロウ 必殺技 - - - デスペアー - - ┗デスペアー(攻撃) (デスペアー中に) - デスロウ (3回連続入力) - メタルマサカー - - - エボニーティアーズ 超必殺技 - - - ヘブンズゲイト - - ノクターナル ライツ NEOMAX超必殺技 - - - - アウェイキングブラッド +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ弱K立弱K(2)強デスロウ(追加入力) コメント 飛び込みからの基本コンボ。 備考 デスロウの連続入力は早めを意識。 2 屈弱K屈弱K立弱K(2)デスロウ(追加3回目)ノクターナルライツ コメント パワーゲージ一本、HDゲージ50%の下段始動コンボ。補正のためノクターナルライツはEX版でもあまりダメージは伸びない。ノーマル版でゲージを温存しよう。 備考 ノクターナルライツの入力タイミングが遅いと空中ヒットになって途中で外れてしまうため注意。 その他の連続技(自由記述欄) 1 屈弱K立弱K(2)EXデスロウ(追加4回目)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DC.png)強メタルマサカー近強P強デスロウ(追加入力) コメント パワーゲージ一本、HDゲージ50%の下段始動コンボ。ダメージ378。DC強メタルマサカー後の攻撃で、ゲージを少し回収出来る。 備考 強メタルマサカーからの近強Pは目押しで繋げる。難しいので要練習。 2 ジャンプ強P近立ち強P弱デスベアー(~追加攻撃)弱メタルマサカー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC.png)ヘブンズゲイト コメント パワーゲージ一本、HDゲージ50%のコンボ。弱デスベアー追加攻撃単発当てからでも持って行ける。 備考 メタルマサカーとヘブンズゲイトのコマンドの一部が同じではあるのでメタルマサカー後でヘブンズゲイトを入力するだけでOK。ただし弱メタルマサカーのSC猶予は短いので注意。ゲージが無い場合のデスベアー追加攻撃後追撃は近立ち強P拾いで。 HDコンボ 1 立ち弱K(2ヒット)または近立ち強P近強PEXデスロウ(5段目)強メタルマサカー(3段目)アウェイキングブラッド 備考 パワーゲージ3本使ったお手軽HDコンボ。もう1ゲージあれば強メタルマサカー後にヘブンズゲイトを挟むことが可能。 +基本戦術 基本戦術 【遠距離戦】 近づき→離れたりしつつ飛び道具のエボニーティアーズを盾にし相手の様子を見る。 注意点としてはエボニーティアーズは出は遅く一部のキャラを除いて、小ジャンプでよけられるほど判定は小さいので相手の間合いやゲージには気を配ること EXエボニーティアーズが使えるゲージ量になれば判定が大きくなり強力な盾として使えて攻め込みやすくなる。 【中距離戦】 マチュアはリーチが長い通常攻撃が多いのでリーチを活かしたけん制で抑制したい ただし強攻撃はガードされるとどれも不利フレームを背負う物が多いのでガードさせる時はできるだけ先端でガードさせること 中間距離だとデスベアーによる裏表当てがしやすくはなるが難しくはあるのでうまく使いこなせる練習が求められる。 コンボが入ると画面端運送まで持って行きやすい 【近距離戦】 弱攻撃とリーチのある強攻撃でチクチク固めつつ崩していく。 少し間合いを離してのエボニーティアーズやデスベアー追加攻撃無しによるフェイント、ガードされても隙の少ないデスロウ一段目など固めに機能しやすくなるので 体力、ガード耐久値をじわじわ削っていき相手を焦らせていきたい。 こちらもデスベアー裏表当てができると非常に強力なので練習しておきたい 【防御について】 ゲージが無い場合相手に攻め込まれると辛いので焦らずうまく対処していきたい。 ゲージがあればガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃、発生の早く無敵がつくEXデスベアーでのわりこみや、出は少々遅いものの出始めから無敵のある超必殺技のヘブンズゲイトが割り込み、引きつけ対空に機能する。 難敵対策 雑記 EXエボニーティアーズをガードさせてる最中に、前転などで裏に回れれば相手のガード方向を逆にできるテクニックがある 相手の起き上がりにEXエボニーティアーズを重ね、前転裏回りできる間合いになれば攻めの択を増やすことができる 密着気味にしゃがみ強Kをヒットさせた際、受身を取られることが前提だがキャンセルEXエボニーティアーズを行ってガードさせると前転裏回りが成立しやすい +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 逆手での平手打ち、発生がそこそこはやく隙も小さい、連続技繋げやジャンプ防止においておく 弱K 近 ◯/◯ 二段蹴りで初段は下段。ヒット確認が容易なのでコンボの繋ぎに。 遠 ◯ 横に長い蹴り。キャンセルは可能だが単発ヒットのため近弱Kに比べ繋げが難しい 強P 近 ◯ アッパータイプのひっかき攻撃、発生がマチュアの通常攻撃の中ではもっとも早いので割り込みとしても強い、反面ガードされた時の隙がでかいのでキャンセル必殺技で隙消しをすること 遠 ◯ 踏み込みながらの打撃攻撃、出が遅いがガードされた時の隙は少ない。強メタルマサカーとセットに使うと発揮しやすい 強K 近 ◯ 膝蹴り、強Pに比べると発生性能はよろしくないのでタイミングずらしや置きに使う程度 遠 - ハイキック、対空として機能する、しゃがまれると一部のキャラ以外当たらないで注意 屈弱P ◯ しゃがんだ状態で逆手で平手打ち、屈弱Kよりほんの少し発生が早いがほんの少し隙がある、連続技の繋げに 屈弱K 連 リーチの長い下段。ヒットしたら立弱Kに繋いでコンボに。 屈強P ◯ こちらはしゃがみから払い除けアッパータイプのひっかき攻撃、発生がそこそこ早く判定も少し上に長めではあるので割り込みや対空性能が強い、ガードされると隙がでかいので注意。 屈強K ◯ 足払い、リーチは長いがガードされるとマチュアの通常攻撃の中で一番隙がでかいので先端当てやキャンセル必殺技の組み込みを意識するといい J弱P - 斜め下に判定が出るため、地上の相手に飛び込むならこれが使いやすい。 J弱K - 真横に蹴る。発生が早くリーチもある。空対空に。 J強P - 発生は早いがリーチはかなり短い。飛び込むときは深めに当てることを意識しよう。 J強K - 斜め上に蹴る。横と斜め上に判定が大きく、ジャンプ弱Kよりもリーチがある。早出しで空対空に使おう。 吹っ飛ばし ◯ イナバウアーのように反りながら片足で蹴り上げる、出が遅いがリーチが長く、ガードされた時の隙が少ない、上方向にかなり攻撃判定あり J吹っ飛ばし - するどい斜め下方向のキック、ジャンプ攻撃の中では発生が早く攻撃判定が斜め下に強め 通常投げ - 両手でひっかく打撃投げ、受け身可能 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 デスペアー 弱 - 背面飛び移動技、飛ぶ距離と高さは中ジャンプと同じくらい、Pボタンを押すと追加打撃が発生する、全性能共通して飛び上がりの最初に無敵がつく、入力受付が非常に長く暴発しやすくはある点だけ注意 強 同じく背面飛び移動だがこちらは大ジャンプと同じくらいの高さになる EX 中ジャンプと同じくらいの距離と高さではあるが発生が早く無敵がつき自動的に打撃攻撃を繰り出す、現バージョンでは密着でも飛び越さず打撃攻撃がヒットするようになった。 ┗デスペアー(攻撃) 弱 - 派生追加打撃、しゃがみガード可能。デスベアーで飛び上がり、頂点辺りから追加攻撃が発生可能になりその後は任意のタイミングで攻撃できる。ヒット後立強Pで追撃可能 強 同上 EX EX版の場合自動で攻撃を出す、発生が早く無敵が付きダメージがノーマル版より高い。現バージョンでは密着でも飛び越さず打撃攻撃がヒットするようになった。ガードされた時の隙がでかいので注意 デスロウ 共 3回連続入力の3段切り裂き攻撃。合計9Hit。3回目の最終段で相手は吹き飛ぶ。攻撃判定は縦、横、横。1回目は上まで判定が出るので置き対空気味に使えそうだが、無敵はない。ガードされた場合は1回目で止めれば隙は小さい。 EX 5回まで連続入力可能。1回目のノックバックがないため、ガードされた場合は3回目まで出したほうが無難。ヒットのけぞりが長くコンボ発展がしやすい メタルマサカー 弱 遠立ち強Pと同じモーションの横切り裂き技。1ヒット単発技でガードされた時の隙がほんの少しある。ドライブキャンセル、スーパーキャンセルの受付が非常に短いため対応技をコンボに組み込む場合はヒットする前に対応技を先行入力しなければならない 強 こちらはダッシュして切り裂く。相手の目の前に近づくと切り裂き攻撃を行うが密着でも必ず一旦ダッシュをはさむ。届かなかったりジャンプでかわされたりするとそのまましばらくダッシュしてから停止する。3ヒット多段技でダメージが非常に高く移動距離が非常に長い。ガードされてもこちらが少し有利が取れ、ヒット後立近C目押し繋げ可能 EX 強版と同じ仕様ではあるがこちらは4ヒットになり発生が早い。ヒット後立近C目押し繋げ可能 エボニーティアーズ 弱 - 弾速の遅い大きな飛び道具。しかし見た目より判定が小さく一部のキャラを除き意外にも小中ジャンプでかわすことができてしまう。硬直が短く、ダッシュで追いかけて接近できるので遠距離での攻めの起点に。ヒットした場合、相手はやられ判定を残したまま吹き飛ぶので、近距離でヒットした場合は追撃可能。 強 判定は同じで弱より弾速が早いが硬直は若干長い。 EX 判定が大きくなり小ジャンプでは飛び越せなくなり弾速は弱版より更に遅く、硬直も短い。彼女の距離が離れていればダッシュで追い抜けるほど。3ヒット。飛び道具を貫通しつつ飛んでいく。もちろんヒット後は追撃可能。 超 ヘブンズゲイト 弱 突進して相手をつかみ壁に叩きつける、発生後無敵あり、ガードされると隙がでかい。単発ダメージが高くヒット後相手が壁から若干離れ強制ダウンに 強 同上 ノクターナル ライツ 弱 連続ひっかき攻撃、弱攻撃からでもつながるが空中の相手にカス当たりした場合フィニッシュ攻撃を発生せずに終了してしまう場合がある、ガードされると隙がデカい屈弱Kから入力するとなぜか立弱Pが出てそのままキャンセルノクターナルライツ繋げの現象がおこる、なぜ立弱Pが出るかは補足説明待ちではあるが屈弱Kヒット時は立ち弱Pがヒットするのでノクターナルライツが繋げやすくなる 強 同上 EX 発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。フィニッシュ攻撃がEXエボニーティアーズになる N アウェイキングブラッド - - バイスと同じ技名だが性能が異なり、こちらは眼帯をはずし斜め上から蛇のしっぽのような攻撃をたたきつける中段攻撃。しかししっぽが叩きつけようとする直前部分に関しては実はジャンプでかわせてしまう。発生は早いわけではないが無敵時間が長く、強攻撃から繋がりしっぽの叩きつけ直前はジャンプでかわせるもののほぼ全画面に攻撃が発生するので相手の攻撃に合わせて潰すのに向いている。発生後相手の前にマチュアが出現、ガードされると隙がでかい +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 近 2 10/22 3/3 下/上 ◯/◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 デスペアー 弱 強 ┗デスペアー(攻撃) 弱 1 80 8 強 1 EX 1 140 0 デスロウ 弱 3-3-3 150(20*3-20*3-20-20-30) 1*3-1*3-1*3 強 3-3-3 EX 1*5 188(40-40-40-40-50) 0 メタルマサカー 弱 1 60 2 強 3 171(60*3) 2*3 EX 4 184(50*4) 0 エボニーティアーズ 弱 1 70 8 強 1 EX 3 171(60*3) 0 超 ヘブンズゲイト 弱 2 220(0-220) 0 強 2 ノクターナル ライツ 弱 5 180(20*4-[100]) 0 強 5 EX 10 320(20*4-30*3-50-50-[50]) N アウェイキングブラッド 1 450 0 ※ヘブンズゲイト、ノクターナル ライツ(EX含む)は初段がヒットした時点の補正を継続する。